La ludothèque, des jeux pour tous !

Depuis juillet 2018, la Médiathèque propose un espace ludothèque avec des jeux de société pour tous. 

Des premiers jeux aux jeux d'ambiance réservés aux adultes, plus de 200 références sont à découvrir. 

En parallèle, nous proposons également une catégorie de livres-jeux.

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Auteur Principal
Ono Shintaro
Responsabilité
Editeur
Cocktail Games
Année d'édition
2016
Genre
Jeu D'imagination / De Créativité
Public
Jeunesse
Support
Objet
Objet

Imagine

https://www.mediathequestdenisoleron.fr/images/covers/IMAGINE_ONO-SHINTARO-3760052142918.jpg

Isbn :
3760052142918

Sous-titre :
Superposez, animez, devinez

Description matérielle :
Contenu :,

Sujets :

Résumé :
As d'Or Jeu de l'année Cannes 2017 INFOS : de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans 30 min. PRINCIPE > But du jeu : Gagner le plus grand nombre de points en devinant ou en faisant deviner des énigmes à l'aide des cartes transparentes. > Préparation : Placez toutes les cartes transparentes sur la table de jeu en formant un large cercle. L'intérieur de ce cercle sera l'aire de jeu. Placez les jetons sur la table. Mélangez et empilez les cartes " Enigmes ". > Le jeu : Le joueur le plus créatif (ou le plus jeune) commence. Il pioche une carte " Enigmes ". Un autre joueur au hasard lui annonce un chiffre en 1 et 8, qui lui indique l'énigme à faire deviner sur sa carte (si le joueur ne connait pas l'énigme, il peut choisir la précédente ou la suivante). Le joueur annonce le thème de l'énigme, indiqué par le symbole rouge. Il doit faire deviner son énigme en utilisant autant de cartes transparentes qu'il le souhaite sur l'aire de jeu. Il peut les disposer, les assembler, les superposer, les faire bouger et même masquer certains éléments avec ses doigts. En revanche il ne peut pas parler ni faire de bruitages, représenter une lettre ou un chiffre, mimer avec ses doigts. Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu'ils souhaitent dès le placement de la première carte. Il n'y a pas de temps limite. Quand un joueur devine l'énigme, ce dernier et le joueur qui faisait deviner gagnent chacun 1 point. Les cartes transparentes sont remises dans le cercle. Le joueur suivant, en sens horaire, fait deviner une nouvelle énigme. > Fin du jeu : La partie prend fin quand chaque joueur a fait découvrir deux énigmes. Celui qui a le plus de points remporte la partie.
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
01073000138079
En rayon Courant LUDO 12+ A IMAG SAINT-DENIS D'OLÉRON Ludothèque 0 --